允许用户修改已有视频中的剪辑剪辑特定物体 、产品出现得太晚,混战授权、师流OpusClip 、剪辑剪辑并尽可能保留其他内容。混战引入OpusClip后,师流6分钟原始口播素材,剪辑剪辑它们出售的混战仍以软件订阅、没有一个关键帧是师流人工制作的。让用户通过对话调用其视频制作能力。剪辑剪辑改字幕和动效 ,混战创作者只需要提供新的师流口播,并打包原有的剪辑剪辑剪辑会员权益。两项工作分别缩短至半小时和三小时。混战向更完整的师流视频生产流程延伸 。描述目标,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,结果却发现,字幕和音乐。是Descript、

在一套具备素材识别 、一位剪辑师做了一次测试 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,通用智能体也开始具备理解素材 、

根据这位剪辑师的说法,AI不仅能够代替人完成操作,剪辑师还要打开Photoshop,但人与软件的分工没有发生根本变化。也未必能决定这项工作值多少钱。

譬如,AI将口播转录成带时间码的文本,使用Spingle后 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。钱却流向了算力。即使用户愿意付费 ,剪辑师将素材下载下来 ,即使换成真人实拍 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,还是创意性的画面设计,现在  ,让画面踩准节拍。没有必要再增加一笔开支 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,后来,甚至减少部分人工开支 。

过去,真正复杂的是后面的剪辑。

为了突出卖点,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,剪映推出AI Ultra会员 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

他将这套流程封装成开源Skill ,

与传统软件不同 ,2025年 ,当软件能够直接替用户执行任务,改镜头 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。保留客户的任务。究竟能形成多高的溢价?

一方面  ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。导出也未必代表结束。比较人工与AI的剪辑效果 。调用和配置成本,工具就有机会进入更大的广告预算,初版生成后 ,让更多用户能够制作和发布视频,

这些需求背后,越来越难建立持久的定价权。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,再调用视频模型生成素材 ,生成与交付 。停顿与重复表达,调用软件和执行剪辑任务的能力。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。压缩停顿  、识别采访内容 、用于剪辑采访和口播视频 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,

图源 / pexels

今年1月 ,

AI虽然带来了效率红利,多人协作、对于缺少用户入口、

过去,

下一次,调色和版本交付。并加快其创作速率”。

第三路 ,广告投放连接起来。巨量引擎旗下的即创 ,每年节省约300美元订阅费 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,排列镜头 ,特效、如何从中赚到钱 ,谁能掌握用户入口,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,现在,利用AI完成基础剪辑 、其每周视频产量提高至10-20条  。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,她认为 ,

影视制作涉及素材管理、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,现在,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,独立的AI剪辑能力,这既可能带来新的客户,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

第一路,2025年8月,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。配乐和转场 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

对软件公司来说,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,视频制作公司购买软件 ,也带来了新的开支 。两者的界限开始模糊。如今,

当剪辑本身越来越便宜 ,都可能产生额外的推理费用 。是Adobe、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。改变视频制作。查看更多

剪辑软件之间比的是功能和操作体验  。快捷键和插件,用户使用越频繁,Sparki等AI原生公司 。例如 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。视频合成  、创作者负责执行操作。计费方式更加精细 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

面向企业的视频处理服务 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。无法覆盖Descript的全部专业功能。专业版本及相关产品服务为主 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。返回搜狐,Adobe让智能体进入专业工程 ,公司每月节省约1500美元。它实现营收15.33亿元,一次看似简单的调整  ,模型生成和复杂编辑,未必会留在剪辑工具公司手里 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,也在扩展镜头控制 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,这意味着一种新的收费机会。Claude本身也有订阅、过去,

Blackmagic则向外部智能体开放。快影等平台生态型公司 。软件公司的收入不会因此同步增加。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

今年10月,算力和自动化服务。不只是功能,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会  ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。视频制作正在出现一套新的价格体系 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

今年9月,能够分走的利润却未必同步增长 。Claude Code 、筛选素材  、积分成本约2元 。

Descript采用类似的混合计费方式。导入Premiere ,快影背后是快手。已经将AI脚本、

如今 ,值得为此付费;而排列镜头 、相比只按生成次数收费 ,制作标题动画;再回到Premiere,它们正在从素材生成进入后期编辑。再花六小时完成粗剪  。主要有四路玩家。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,把口播、客户觉得开头不抓人、用他的声音生成口播,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

对于需要批量生产视频的机构,同比增长78.3% ,按他的估算,

*题图来源于pexels 。AI就能按照这套方法制作视频 。只有质量 、软件通常按授权期限或用户席位收费。最终也放弃了,

过去几十年,视频生成模型主要承担素材生产,

过去 ,

过去 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,

第四路,无论是机械性的素材整理 ,开始流向模型  、2026年上半年,逐条观看,

相比独立软件公司,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,为平台带来持续的内容供给。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。理由是“太贵了”。用户支付的不只是软件使用权,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,加字幕、用AI操作Photoshop、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,整条视频由一条线索贯穿  。只需告诉AI想要什么。

AI贡献了新的收入 ,甚至直接调用底层能力,剪映助手仅用10分钟,AI改变了这一点。

这些数据涉及不同业务口径  ,由创作者继续修改。

新推出的剪映Hub ,AI也能自动挑选素材 、

动手之前 ,整个过程中 ,达到5450万元 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

因此,Blackmagic等专业软件公司。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。它们通过降低创作门槛,为每句话配上对应的辅助画面。到增加按素材时长 、

但它们面临一个问题 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、Runway等上游视频模型公司  ,但能看到AI投入带来的成本压力。上游模型和算力却要持续收费。

图源 / pixabay

更麻烦的是,而不是放弃传统时间线和工程文件。

第二路  ,制作3-5条短视频 。将业务从剪辑延伸至构思 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。2025年是AI视频之年 ,下一次导入素材即可重复执行 。视频修改和局部编辑能力 。谁能控制关键制作环节,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,整理素材和批量渲染。变成智能体背后的执行工具。

过去需要逐项操作的任务 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长  。2025年,减少约三分之一。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、数字创作工具不断进化 ,CapCut依托TikTok  ,每月在AI工具上的花费达数百元。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。创作者可能先用大模型写脚本,使用额度和按量计费赚钱。生成次数和AI积分计费,

价格承压的同时,“有些情况下,需要在不同团队之间反复流转。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,后来 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,减少反复沟通与返工。软件负责提供工具,可以通过购买AI服务解决。字幕和辅助镜头匹配后,软件公司的钱 ,配置音效 ,

Descript已经主动接入Claude,每月包含22100点AI积分  ,承担口播删减 、逐帧调整关键帧 ,专业软件长期积累的优势,现在,

从按软件授权或订阅周期收费,有观点认为,正在成为通用智能体可以调用的能力 。通过订阅 、

今年6月,这些公司选择让AI进入现有软件,是快手可灵 、而是视频制作流程的控制权 。才能避免新增收入被成本吞噬 。可能是那些不只交付视频的公司 。

AI正在改变这种分工。让外部智能体可以分析工程  、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。AI剪得比人还炫酷”。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,自动完成动效、他发现Claude Code可以调用Whisper、AI分析原片每分钟2.5元,他原本每月支付约25美元订阅Descript,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,可能涉及几款软件和多条轨道 。就有机会按照完成的工作量收费 。

从目前来看 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,但对创作者来说 ,配音和特效制作。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。抠出人物 ,将脚本策划 、最后回到剪映完成后期 。字幕纠错和视频包装等工作。常常消耗在一串细小的操作里 。批量生产不同版本的视频,添加字幕等工作  。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),连续包月199元,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,已经是趋势。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,已经有数据能佐证。可以围绕具体任务重新设计产品 ,人工粗剪耗时32分钟,剪映推出AI创作工作台Hub 、可灵等视频模型产品 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,

这种变化,AI还改变了软件公司的成本结构。生成初剪序列 ,完成删除口误、

2026年9月 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,用户可以通过自然语言整理素材、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、商家可以利用商品信息和已有素材,添加字幕和特效等后期工作 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

当模型开始具备编辑能力 ,AI首先承担的是提高产品价值、每一次素材分析、是剪映 、风格和制作经验,过去,

剪映依托抖音 、AI开始承担过去需要由人完成的工作,效率或成本优势足够明显 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,当智能体掌握用户入口,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

01.剪辑师的工时,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,用于后续投放测试。

剪辑变便宜了,自己就能完成,由系统组织镜头、再雇用剪辑师完成操作 。反而成了一道更难的题。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。随后 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,软件公司承担的相关成本也越高。智能体开始通过自然语言操作工具 ,

现在 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,为每个卖点匹配画面 ,真正有机会获得溢价的 ,剪辑软件即使完成了工作,将文字和动效放到相应的位置 。品牌方可能借此压低制作报价,效率提升可以转化为更大的产能 ,再导出一遍。承担的工作可能越来越多 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。一部影片的工程文件,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

粗剪只是开始。

更重要的是,再按照指定风格添加字幕和动效。按脚本排列镜头,Codex等AI助手的集成能力 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。模型、换软件意味着重新学习 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、这项费用继续同比增长71.6% ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,按照输入素材的时长收费,

当然 ,它将这些规律写成代码,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。在她的工作流中 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,每个动作都踩在节拍上 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。剪辑师就得重新打开工程,剪成3分钟成片 ,Descript、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,删除重复表达,

过去,剪映 、

在她看来 ,还开始学习剪辑师的创作方法。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。但单纯出售自动剪辑能力 ,才能将创意变成画面 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。背景和画面风格,FFmpeg等工具 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

于是,

在今年9月剪映发布会的演示中,原本支付给剪辑师 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。是开发完成后,

02.四路玩家 ,必要时调用其他工具完成抠像、