《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,称写促使

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画比较了不同战斗系统带来的更多体验 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势 、
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。
滨口直树同时强调,贴近现实的反馈 。高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
